Un calculateur de propriétés de section : dessinez ou assemblez une section et lisez son aire, son centre de gravité, ses moments quadratiques (Ix, Iy), ses axes principaux, ses rayons de giration et ses modules élastique et plastique — mis à jour au fil du tracé. Placez un profilé normalisé, ou dessinez des tôles et découpez des trous. Il trace les deux centres — le centre de gravité élastique et l’axe neutre plastique —, qui ne coïncident que sur une section doublement symétrique. Il traite aussi les sections mixtes par la méthode de la section homogénéisée.
Placez l’un des plus de 2 600 profilés publiés dans six normes — AS4100, AISC, EN 10365, BS 4, JIS et IS 808.
Dessinez tôles, polylignes et arcs, découpez des trous, et combinez les régions par union et soustraction.
Aire, centre de gravité, Ix et Iy, produit d’inertie, axes principaux et leur angle, rayons de giration, modules élastique et plastique.
Deux centres, tous deux tracés : le centre de gravité élastique et l’axe neutre plastique — confondus seulement sur une section doublement symétrique.
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Comment fonctionne chaque outil
Toutes les commandes de la barre d’outils, à quoi elles servent et comment s’en servir — avec des dessins avant/après produits par les outils eux-mêmes. Ouvrez une rubrique, ou cherchez un outil par son nom ou par ce que vous cherchez à faire.
Les quatre formes qui composent toute section, plus l’outil de cote. Tout ce que vous dessinez est une région : un contour fermé sur lequel le moteur intègre. Vous n’avez jamais à refermer une forme à la main — chaque commande referme la sienne.
RectangleREC
Trace un rectangle à partir de deux coins opposés. C’est l’outil de fond — toute tôle, semelle, âme ou dalle en est un.
Cliquez sur l’outil ▭, ou tapez REC puis Enter.
Cliquez sur le premier coin, ou tapez une coordonnée exacte comme 0,0.
Cliquez sur le coin opposé, ou tapez une dimension RELATIVE comme @200,12 — 200 de large sur 12 d’épaisseur.
Astuce. Composez une poutre reconstituée soudée avec trois rectangles : semelle inférieure, âme, semelle supérieure. Tracez chacun à sa position réelle et les caractéristiques sont justes sans rien de plus.
CercleC
Trace un cercle à partir de son centre et d’un rayon — un rond, un axe, un trou de boulon ou un profil creux circulaire.
Tapez C, ou cliquez sur l’outil ○.
Choisissez le centre.
Tapez le rayon, ou cliquez un point sur la circonférence.
Attention. L’invite demande le RAYON, pas le diamètre. Un rond de 20 mm a un rayon de 10.
ArcA
Trace un arc de cercle par trois points, pour un bord courbe qui fait partie d’un contour plus grand.
Quand l’utiliser. Rarement utile à lui seul — la plupart des courbes d’un profilé acier sont des congés entre bords droits, et c’est FILLET qui les fait. Passez par ARC quand vous relevez une forme réellement courbe, comme un renfort ou un nez effilé.
Tapez A.
Choisissez le point de départ.
Choisissez un point par lequel l’arc passe.
Choisissez le point d’arrivée.
PolylignePL
Trace une suite de segments droits reliés et la referme en une seule région — l’outil pour toute forme qui n’est ni un rectangle ni un cercle.
Quand l’utiliser. Une cornière, un té, un U, un profilé formé à froid à bords tombés, ou un profil que vous relevez sur un plan.
Tapez PL.
Choisissez chaque sommet dans l’ordre. La saisie relative aide : @100,0 va 100 mm à droite, @0,-12 descend de 12 mm.
Appuyez sur Enter pour refermer le contour sur le premier point.
Attention. Une polyligne qui ne se referme pas n’est pas une région et ne peut pas être intégrée. Enter la referme pour vous — ne tracez pas le dernier segment à la main jusqu’au point de départ, sinon vous laissez un côté de longueur nulle.
Astuce. Activez ORTHO avant de relever une section à angles droits. Chaque segment sort alors parfaitement horizontal ou vertical, ce qui compte car une âme à 0.3° de la verticale modifie Iy.
CoteDI
Ajoute une ligne de cote entre deux points que vous choisissez.
Quand l’utiliser. Pour le rapport. Une cote est une ANNOTATION — elle est tracée sur la figure et ne peut jamais modifier une caractéristique calculée, c’est pourquoi vous pouvez en ajouter autant que le dessin l’exige sans vous soucier des valeurs.
Tapez DI.
Choisissez les deux points à mesurer.
Astuce. Faites glisser une cote posée pour la dégager de la géométrie ; Alt + glisser la fait pivoter. Un double-clic la remet là où l’outil l’avait placée.
Ces outils agissent sur ce qui est SÉLECTIONNÉ. Cliquez une entité pour la sélectionner, tracez une fenêtre pour en prendre plusieurs, ou appuyez sur Escape pour tout lâcher. Si rien n’est sélectionné, les commandes de modification qui exigent une sélection le disent au lieu de deviner.
CongéF
Remplace un angle vif par un arc de cercle du rayon que vous tapez, tangent aux deux bords.
Quand l’utiliser. Tout profilé laminé possède un congé de raccordement là où l’âme rejoint la semelle, et il apporte une aire bien réelle. Arrondissez les angles rentrants d’une section reconstituée et les caractéristiques cessent d’être légèrement pessimistes.
Tapez F.
Tapez le rayon.
Cliquez l’angle à arrondir.
Avant
Après
Le coin supérieur droit est remplacé par un arc de 30 mm tangent aux deux bords — le rayon de laminage que possède une tôle réelle.
Attention. Un rayon plus grand que ce que l’un des deux bords peut recevoir est refusé — l’arc dépasserait l’extrémité du bord auquel il doit être tangent. Prenez un rayon plus petit, ou allongez d’abord le bord.
ChanfreinCHA
Coupe un angle à plat, à une distance fixée le long de chaque bord.
Quand l’utiliser. Un angle oxycoupé ou usiné, et la manière habituelle de préparer le bord d’une tôle pour le soudage.
Tapez CHA.
Tapez la distance.
Cliquez l’angle à couper.
Avant
Après
Le même coin coupé à plat 30 mm en retrait le long de chaque bord — un chanfrein, pas un rayon.
DéplacerM
Déplace la sélection d’un point de base vers un second point.
Quand l’utiliser. Positionner une semelle par rapport à l’âme. Notez que DÉPLACER une région modifie le centre de gravité et le moment quadratique de toute la section — ce n’est pas un effet de bord, c’est le but.
Sélectionnez ce qui doit être déplacé.
Tapez M.
Choisissez le point de base.
Choisissez la destination, ou tapez un décalage relatif comme @0,300.
CopierCO
Le même geste que MOVE, mais l’original reste en place.
Sélectionnez l’entité.
Tapez CO.
Choisissez le point de base, puis la destination.
Avant
Après
COPY laisse l’original là où il était et ajoute le nouveau. MOVE est le même geste sans l’original — la forme arrive simplement au nouvel endroit.
RotationRO
Fait pivoter la sélection autour d’un point de base que vous choisissez, de l’angle que vous tapez.
Quand l’utiliser. Une barre inclinée, une tôle biaise, ou la vérification d’une section autour d’un axe non principal.
Sélectionnez l’entité.
Tapez RO.
Choisissez le point de base — le pivot.
Tapez l’angle en degrés ; le positif est le sens antihoraire.
Avant
Après
Pivoté de 30° autour de son propre coin inférieur gauche. Choisissez d’abord le point de base — pivoter autour du mauvais point déplace la forme en plus de la tourner.
Attention. Le point de base est le pivot, pas l’origine. En choisir un autre fait tourner la forme ET la déplace là où vous ne l’attendez pas.
Astuce. Il est rarement nécessaire de faire tourner une section pour trouver son axe le plus défavorable. Activez plutôt les axes principaux — l’outil calcule θp et les trace, ce qui donne la même réponse sans toucher à la géométrie.
SymétrieMI
Reflète la sélection par rapport à une droite que vous choisissez, en conservant l’original — vous obtenez ainsi une paire symétrique à partir d’une seule moitié dessinée.
Quand l’utiliser. Des cornières dos à dos, une paire de U, la seconde semelle d’une poutre symétrique, ou toute section dont vous préférez ne dessiner que la moitié. C’est ce qui fait gagner le plus de temps dans l’outil.
Sélectionnez la ou les entités à refléter.
Tapez MI.
Choisissez deux points qui définissent l’AXE de symétrie — pour un axe vertical, prenez deux points exactement l’un au-dessus de l’autre.
La copie reflétée est ajoutée ; l’original reste.
Avant
Après
La cornière est reflétée par rapport à un axe vertical en x = 150 et l’originale est conservée, ce qui donne la paire dos à dos dont est faite une barre en double cornière.
Astuce. Activez ORTHO avant de choisir les deux points de l’axe. Sinon l’axe est à un ou deux degrés de la verticale et la section « symétrique » obtenue présente un petit Ixy et des axes principaux tournés — une réponse fausse discrète plutôt qu’évidente.
RéseauAR
Copie la sélection en une grille rectangulaire — un nombre de colonnes et de lignes, à l’espacement que vous donnez.
Quand l’utiliser. Des trous de boulons, des raidisseurs, une file de vides identiques. Six trous en une commande au lieu de six copies.
Sélectionnez l’entité.
Tapez AR.
Tapez le nombre de colonnes, puis de lignes.
Tapez l’espacement des colonnes, puis celui des lignes.
Avant
Après
Un trou répété en 2 colonnes × 3 rangées avec un espacement de 80 × 30 mm. Les trous sont en mode VIDE, de sorte que l’aire qu’ils retirent est déduite des propriétés — et chacun d’eux est entièrement à l’intérieur de la tôle, ce qui est justement ce qui rend cela vrai.
ÉditerED
Modifie une entité tracée en tapant une valeur exacte, au lieu de la faire glisser.
Quand l’utiliser. Quand le dessin est presque juste et que la valeur doit être exacte — « cette tôle fait 300 de long, pas 297 ».
Sélectionnez l’entité.
Tapez ED.
Choisissez ce qui doit changer. Seuls les champs que l’entité POSSÈDE réellement sont proposés — on ne propose jamais un rayon à un rectangle.
Tapez la nouvelle valeur.
Attention. Centre désigne le centre du RECTANGLE englobant, pas le centre de gravité. Sur une cornière ou un U, ce sont deux points différents, et c’est le centre du rectangle qui se déplace là où vous tapez.
Astuce. Les quatre mêmes champs se trouvent dans le volet Sélection sous le dessin, sous forme de cases où vous pouvez taper directement. Même code, même résultat — utilisez celui qui est le plus près de votre main.
EffacerE
Supprime les entités sélectionnées. Annuler les rétablit.
Toute région est PLEINE (elle ajoute de la matière) ou VIDE (elle en retire). Le mode se choisit AVANT de dessiner et s’applique à la forme suivante — c’est ainsi que se tracent un trou, une réservation de gaine ou un caisson creux.
Plein
Le mode par défaut. Une forme tracée en mode plein ajoute aux totaux son aire et son propre moment quadratique autour des axes de la section.
Vide
Une forme tracée en mode vide SOUSTRAIT. Son aire est retirée, et sa contribution à I également — correctement pondérée par sa distance au centre de gravité.
Quand l’utiliser. Un trou de boulon, une réservation pour réseaux, ou l’intérieur d’un profil creux : tracez l’extérieur en plein, puis l’intérieur en vide.
Passez le mode sur VIDE avant de dessiner.
Tracez la forme exactement comme une forme pleine.
Repassez en PLEIN pour la prochaine pièce de matière.
Avant
Après
Une tôle pleine, puis la même tôle avec un cercle tracé en mode VIDE. Le vide soustrait son aire et son moment quadratique — c’est ainsi que se dessinent un trou de boulon, une réservation de gaine ou l’intérieur d’un caisson creux.
Attention. Un vide qui n’est pas entièrement contenu dans un plein retire une aire qui n’a jamais existé, et les caractéristiques n’ont plus aucun sens. Gardez chaque vide à l’intérieur de la matière qu’il découpe.
Astuce. C’est ainsi que l’on mesure le coût d’une réservation : notez Ix, ajoutez le vide, puis relisez Ix. L’écart est ce que le trou vous a coûté, et il est bien plus grand pour un trou dans la semelle que pour le même trou sur l’axe neutre.
Une section faite de deux matériaux ne s’additionne pas directement, car un millimètre carré de béton ne reprend pas ce que reprend un millimètre carré d’acier. La méthode de la section homogénéisée pondère chaque matériau par son rapport de raideurs avant de sommer — et ce rapport est le seul nombre que vous avez à fournir.
Coefficient d’équivalence (n)
La raideur de ce matériau divisée par celle du matériau de référence : n = E de ce matériau / E du matériau de référence. Le premier matériau de la liste est la référence, son n vaut donc exactement 1.
Quand l’utiliser. Un plancher mixte acier-béton, une poutre en bois moisée par des tôles d’acier, ou une section en aluminium comparée à une section en acier.
Ajoutez un second matériau. Il arrive en béton sur acier, le cas le plus courant.
Choisissez un rapport dans le menu, ou tapez le vôtre.
Sélectionnez les formes faites de ce matériau et appuyez sur Attribuer.
Attention. Les normes citent ce rapport DANS L’AUTRE SENS. AS 3600, l’Eurocode 2 et l’AISC écrivent tous n = E de l’acier / E du béton ≈ 7 à 15 ; cette case attend E du béton / E de l’acier ≈ 0.143, soit 1/7. Tapez 7 ici et vous affirmez que votre béton est sept fois plus raide que l’acier. La valeur à côté de la case affiche l’inverse en direct, si bien que les deux lectures sont visibles en même temps.
Astuce. Prenez n ≈ 1/7 pour un chargement de courte durée et n ≈ 1/15 pour une charge de longue durée, où le fluage a assoupli le béton. Calculer la section des deux façons prend dix secondes et encadre le comportement réel — c’est la vérification normale, pas un raffinement facultatif.
Attribuer
Attribue le matériau actif à toutes les formes sélectionnées. Tant que vous n’avez rien attribué, tout est en matériau de référence.
Sélectionnez les formes.
Choisissez le matériau dans la liste déroulante.
Appuyez sur Attribuer.
Plutôt que de dessiner un profilé laminé, placez-la : 2 686 profilés issus de six normes (AS/NZS, AISC, EN, BS, JIS et IS), chacun avec ses dimensions publiées. Les sections placées sont tracés à leur taille réelle et peuvent être modifiés, découpés ou combinés comme tout ce que vous avez dessiné vous-même.
Placer une section
Choisit une norme, un type et une taille, et trace ce profilé à l’origine.
Choisissez la norme.
Choisissez le type — poutrelle, U, cornière, profil creux.
Choisissez la taille.
Astuce. Posez un profilé laminé, puis ajoutez une semelle rapportée sous forme de rectangle par-dessus. C’est la vérification classique de renforcement, et les caractéristiques se mettent à jour dès que la tôle est posée.
Elles ne modifient pas le dessin — elles modifient l’endroit où vos clics SE POSENT. Chacune existe pour qu’un point choisi soit exact plutôt que presque juste, ce qui compte parce que les caractéristiques sont calculées à partir de la géométrie, pas de votre intention.
OSNAP — accrochage aux objets
Fait tomber un clic exactement sur un élément réel : une extrémité, un milieu, un centre, une intersection.
Quand l’utiliser. Toujours activé. C’est la différence entre une âme qui rejoint la semelle et une âme qui s’arrête 0.4 mm trop tôt, laissant un mince interstice que le moteur intègre fidèlement.
Astuce. Appuyez sur F3 pour le basculer en cours de commande. Choisissez QUELS éléments il accroche dans Réglages de dessin — désactiver ceux dont vous ne voulez pas empêche l’accrochage de vous contrarier sur un dessin chargé.
ORTHO
Verrouille le point suivant à l’horizontale ou à la verticale.
Quand l’utiliser. Relever toute section à angles droits et — c’est important — choisir un axe de MIRROR vraiment vertical.
Astuce. F8 l’active et le désactive. ORTHO, c’est POLAR figé à 90° ; activer l’un désactive l’autre.
POLAR — repérage polaire
Verrouille la direction par pas angulaires fixes, pour qu’un bord incliné sorte exactement à 30° et non à 29.7°.
DYN — saisie dynamique
Affiche l’invite ainsi que la longueur et l’angle en direct au réticule, pour saisir une valeur exacte sans quitter le dessin des yeux.
GRID
Un repère de fond pour juger des dimensions. Il ne décide jamais où un point se pose — c’est le rôle d’OSNAP.
ANP — axes neutres plastiques
Trace les axes d’AIRES égales, qui partagent la section en deux moitiés de même aire.
Quand l’utiliser. L’axe neutre plastique commande le module plastique et donc le moment plastique résistant. Il ne se confond avec l’axe passant par le centre de gravité que sur une section doublement symétrique — sur un té, un U ou une cornière, les deux sont visiblement écartés, et le voir est le moyen le plus rapide de comprendre pourquoi les modules plastique et élastique diffèrent. (⚠ les lettres de ces deux modules sont inversées entre AS 4100 et AISC — le panneau écrit celle qu’emploie votre norme de calcul.)